Archivo de julio, 2010
Kanji Battle: aprender japonés como por arte de magia
30 jul
En la línea de recomendar juegos de temática y mecánica un poco diferentes a lo habitual, ahora le llega el turno a Kanji Battle, juego de cartas no coleccionable creado por los españoles Salva Martínez y Maria José Platero y publicado por Edge Entertainment. Enlace: Kanji Battle en la web de Edge.
El juego se compone de 100 cartas de Kanji, 10 cartas de kirin (premios para el ganador) y nada más. La temática del juego es la siguiente: cada jugador asume el papel de un mago (majutsushi) que obtiene su poder de las combinaciones que pueda hacer con los kanji que tiene en su mano. El objetivo es lanzar hechizos más poderosos que los rivales, para vencerlos en la batalla y obtener como premio las cartas de kirin. Pero el juego también tiene otro objetivo: servir como una ayuda aquellos que estén interesados en aprender y practicar japonés (a un nivel básico, claro está).
Saboteur: juego de cartas ágil, dinámico y divertido.
28 jul
Saboteur es un juego de cartas no coleccionable de los denominados “filler“, es decir, es un juego simple, de partidas cortas, sin reglas enrevesadas, fácil de aprender y de poner en práctica.
Después de haber jugado mucho a juegos densos, como Alta Tensión, Ciudadelas, Munchkin y otros en los cuales las partidas se suelen alargar y exigen bastante atención y aprendizaje por parte de los jugadores, me apetecía investigar juegos al estilo del Gran Dalmuti, que puedan jugarse por un número más o menos elevado de jugadores sin que esto suponga una pérdida de ritmo y que tenga unas reglas sencillas a la vez que atractivas. Tras investigar por foros y webs dedicadas a estos temas, me interesé por varios, pero el Saboteur me pareció el que cumplía todos los requisitos que yo pedía.
Esto es lo que me gusta de Saboteur:
Alta tensión: el juego de mesa donde la energía es la clave.
27 jul
El juego de tablero Alta tensión (Power Grid) lo podríamos definir como unjuego de mesa temático de estilo alemán de Friedemann Friese, publicado en su edición española por Edge. Es de los más valorados en el ranking de boardgamegeek (BGG), la web más completa sobre juegos de todo tipo. Sin duda, una vez que lo pruebas, no es de extrañar esa valoración tan buena. Creo que es de los que ha tenido más acogida de todos los que hemos jugado, y no sólo entre el público más aficionado a este tipo de juegos.
Que quede claro que las reseñas las hacemos porque nos gusta, nadie nos subvenciona ni nada parecido.
Ficha.
Nombre: Alta Tensión (ficha en Board Game Geek).
El gran clásico de los juegos de tablero: Los colonos de Catán
25 jul
Los colonos de Catán es unjuego temático de estilo alemán de Klaus Teuber creado en 1995. Es todo un clásico en su género y lo podéis encontrar en cualquier gran almacén o tienda que venda juegos, ya que su venta se ha extendido bastante. Tiene multitud de premios, entre ellos el prestigioso premio de la crítica alemana (Spiel des Jahres).
Ficha.
Nombre: Los colonos de Catán (ficha en Board Game Geek).
Autor: Klaus Teuber.
Editado en España por Devir.
Precio: 32,4 €
Jugadores: de 2 a 4. Recomendado: 4.
Edad: 10 años en adelante.
Reglas: Reglas básicas y sus variantes en formato PDF en la web de Devir (abajo a la derecha). Más >
Juego ideal para grupos: el gran Dalmuti
22 jul
El gran Dalmuti es un juego de cartas no coleccionable abstracto de Richard Garfield. Es un juego muy sencillo recomendado para todo tipo de públicos (también para niños). Las reglas son muy simples. Hay cartas del 1 al 12, habiendo tantas cartas en la baraja como su cifra (hay cuatro cartas con el número 4, 7 cartas con el 7, etc.) más dos comodines, lo que suma un total de 80 cartas. Cuanto menor es el número, mejor es la carta. Se reparten todas las cartas y los jugadores, por turnos, juegan todas las cartas que quieran de un mismo número. El siguiente puede jugar el mismo número que el jugador anterior o números inferiores. Si no puedes o quieres echar carta, pasas. Si todos los jugadores han pasado después de una carta tuya te toca otra vez, pudiendo echar el número que desees. Gana el que primero que se queda sin cartas, pero se sigue jugando hasta que sólo un jugador tenga cartas en sus manos. Como veis es un juego muy simple con una mecánica sencilla que posiblemente os recuerde a algún otro juego de cartas (con baraja española o francesa) o de dados. ¿Dónde radica la gracia de este juego? Pues en que es tremendamente adictivo y bastante divertido.





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