En esta y otras webs que hablan sobre juegos de mesa y de cartas podrás encontrarte con expresiones tales como juego de estilo alemán, no coleccionable, de estilo americano… Son formas de etiquetar los juegos, que pueden sonar extrañas a quien no esté muy acostumbrado a este mundillo. A continuación definimos estos y otros términos:

Juego de mesa clásico

Juego que generalmente tiene siglos de historia y no tiene derechos de autor. Ejemplos de este tipo podrían ser el ajedrez, el parchís, el go, el mah-jong, el mancala, el backgamonn o tantos otros que te puedas encontrar en las cajas de tropecientosmil juegos reunidos.

Juego de cartas clásico:

Como la tipología anterior, no tiene derechos de autor, sólo que se juega con cartas. Se utilizan barajas francesas o españolas. Os vendrán decenas de ejemplos a la cabeza como el mus, el poker, la brisca, el bridge, el cinquillo, etc.

Juego temático:

Que versa sobre un tema; una guerra, la búsqueda de reliquias, la recolección de judías, la construcción de un emporio económico, etc. Ejemplos: El ajedrez, diplomacia, los barquitos, los colonos de Catán, la fuga de Colditz, los pilares de la tierra,etc.

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Juego abstracto:

No tiene ningún tema central. Ejemplos pueden ser el go, el mikado, casi todos los juegos de cartas clásicos, Genial, Coloretto, reversi, etc.

Juego de grupos:

Juego típico para una reunión de muchos amigos o familiares, en los que se forman grupos y no se juega individualmente. Este tipo de juegos se venden bastante bien en España, al contrario de otras tipologías. Ejemplos: Party & Co., Cranium, Pictionary, Segundos fuera… En esta categoría se suele incluir otro tipo de juegos como el Trivial Pursuit o el Scattergories, que no necesariamente se juega en grupos, pero tiene ciertas similitudes con los anteriores.

Juego de miniaturas:

Juego de mesa sin tablero que se basa en el movimiento de diferentes miniaturas que representan una batalla. Ejemplos típicos son Warhammer, El señor de los anillos, Warhammer 40.000 o Confrontation.

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Wargame:

Aunque el término a nivel internacional se refiere a todos los juegos con temática de guerra, en España se ha venido utilizando para un tipo concreto, los que representan batallas y guerras históricas en tableros de diversos aspectos. El objetivo de estos juegos es reflejar fielmente las condiciones de la batalla o guerra en cuestión, representando las diferentes fuerzas y posiciones de los bandos (que en muchos casos no será equitativo). Los jugones con décadas de juego se acordarán de la marca NAC, que ofrecía gran cantidad de títulos wargames, con tableros con casillas hexagonales y dados de seis caras sin 1 ni 6. Ejemplos de este tipo son La segunda guerra mundial, España 1936, Stalingrado…

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Juego de rol:

A esta altura no es necesario definir esto, pero por la rara posibilidad de que lea esto alguien que crea que un juego de rol tiene como objetivo matar gente, pondré unas breves palabras. El juego de rol es aquél en el que uno de los jugadores ejerce de narrador de una historia y el resto de jugadores manejan a un personaje dentro de esta historia. Se utilizan hojas que dicen cuáles son las características de los personajes y dados de diferentes tipos para resolver acciones y combates. Ejemplos: Dungeons & Dragons, La llamada de Cthulhu, Vampiro: la mascarada, Ánima, La guerra de las galaxias, etc.

Juego cooperativo:

Juego temático en el que el objetivo de los jugadores es común, por lo que o ganan todos o pierden todos. Ejemplos: Noviembre rojo, Arkham horror, Battlestar Galactica…

Juego de estilo Alemán:

Un juego de estilo Alemán o eurogame es un juego de temática no violenta, donde el sistema de juego sencillo predomina al tema (no se intenta reproducir fielmente el tema, sino crear un juego con un sistema original). En muchos casos existe una colaboración entre jugadores, y elementos como dados o casillas donde mover tus fichas son prácticamente inexistentes. Ejemplos: Carcassonne, Ticket to ride, Thurn und Taxis, los colonos de Catán, Niagara, etc.


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Juego de estilo Americano:

Es un juego temático con caja enorme y un montón de miniaturas (que generalmente son de plástico y suelen estar bastante chulas). En muchos casos la temática es de guerra. En estos juegos hay reglas extensas y para echar una partida te tienes que tirar unas cuantas horas. Ejemplos: Risk, Starcraft, Juego de tronos, War of the ring, Age of empires III…

Juego de cartas no coleccionable:

Que sea no coleccionable significa que te compras una caja del juego y tienes todos los elementos para poder jugar. Lo que no quiere decir que después puedan salir infinidad de expansiones y que haya verdaderos coleccionistas de juegos no coleccionables (que se lo digan si no a muchos forofos del Munchkin). Es un término como contraposición del juego de cartas coleccionables, que son los que cada jugador se compra sus cartas y tendrá más o menos ventaja en función del número y tipo de cartas que haya comprado. Ejemplos: el ya citado Munchkin y todas sus variantes (Star Munchkin, Munchkin Cthulhu, Super Munchkin…), Ciudadelas, Bang!, Saboteur, Bohnanza…


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Filler:

Se suele denominar de esta manera a los juegos más ligeros de jugar por su simpleza, mayor rapidez de las partidas y menor esfuerzo mental que el que se realiza en otros juegos. Son “de relleno” en el buen sentido, pues son ideales para jugar con calidad y diversión sin tener que realizar el esfuerzo mental que implican otros juegos más densos o ni invertir el tiempo prolongado que necesitan bastantes juegos. Podrían considerarse fillers juegos como: Saboteur, Coloretto, Pit, Ritmo y bola… incluso algunos de duración más larga como Carcassone o Bohnanza.

Nota: la clasificación no es excluyente. Por ejemplo, puede ser un juego de mesa temático cooperativo (Noviembre rojo), un juego de cartas no coleccionable abstracto (coloretto) o un juego de estilo alemán temático (Alta tensión, Los colonos de Catán…)

¡Hasta la próxima, jugones!.