Saboteur: juego de cartas ágil, dinámico y divertido.
Saboteur es un [intlink id="30" type="post"]juego de cartas no coleccionable[/intlink] de los denominados “filler“, es decir, es un juego simple, de partidas cortas, sin reglas enrevesadas, fácil de aprender y de poner en práctica.
Después de haber jugado mucho a juegos densos, como [intlink id="80" type="post"]Alta Tensión[/intlink], Ciudadelas, Munchkin y otros en los cuales las partidas se suelen alargar y exigen bastante atención y aprendizaje por parte de los jugadores, me apetecÃa investigar juegos al estilo del [intlink id="47" type="post"]Gran Dalmuti[/intlink], que puedan jugarse por un número más o menos elevado de jugadores sin que esto suponga una pérdida de ritmo y que tenga unas reglas sencillas a la vez que atractivas. Tras investigar por foros y webs dedicadas a estos temas, me interesé por varios, pero el Saboteur me pareció el que cumplÃa todos los requisitos que yo pedÃa.
Esto es lo que me gusta de Saboteur:
- Admite de 3 a 10 jugadores, lo cual es un abanico muy amplio que ofrece muchas posibilidades (muchos juegos muy buenos son sólo para 4 ó 5 jugadores, y otros llegan ,como máximo, a 6).
- Las partidas son rápidas, dinámicas y atractivas. Unos 30 minutos es lo que anuncia la caja, y se cumple a la perfección.
- Temática y mecánica de juego atractiva a la par que sencilla. Apta para todos los públicos, gustará tanto a fans de los juegos como a los jugadores menos habituales.
- Excelente relación calidad precio, además de tamaño muy transportable.
Ficha.
Nombre: Saboteur (ficha en Board Game Geek).
Autor: Frederic Moyersoen
Editado en España por Mercurio.
Precio: 10,5 €
Jugadores: de 3 a 10. Recomendado: Muy bueno con 5 jugadores, con más tiene que ser la risa.
Edad: 8 años en adelante.
Reglas: Reglas del juego y reglas opcionales. Muy cortitas y sencillas. Descarga las reglas en formato PDF (lapecera.org)
Mecánica de juego
La idea del juego es la siguiente: los jugadores son enanos que trabajan como mineros buscando oro excavando túneles o saboteadores que obstaculizarán la búsqueda del oro por parte de los demás. Se reparten los roles a desempeñar -minero o saboteador- de tal forma de que los jugadores sólo conocen el suyo propio, y deberán adivinar quiénes son sus compañeros por las acciones y diálogos durante la partida y tratar de ayudarse entre sà para conseguir el objetivo común. Los mineros lucharán por construir túneles que los dirigan hacia el oro, que se encuentra escondido en una de las tres cartas situadas al final (a siete espacios de distancia de la carta de comienzo), mientras que los saboteadores tendrán que ser sutiles y astutos para estropear el trabajo de los mineros. Si los mineros encuentran el oro, ganan la ronda y reparten el oro según se explica en las reglas; si se terminan las cartas y no se ha encontrado el oro, ganan los saboteadores, que reparten una cantidad de oro entre ellos. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas será el ganador.
Existen unas cartas especiales: derrumbe y mapa. El derrumbe se utiliza para eliminar una carta de túnel. Puede ser usada por un saboteador para romper el camino hacia el oro o por los mineros para eliminar una sección de camino que estorbe el llegar hasta el oro. La carta de mapa sirve para que ese jugador pueda echar un vistazo a una de las tres cartas objetivo, situadas al final. Dos de ellas no tienen premio, mientras que la tercera es la que tiene el oro. Además existen cartas para romper objetos y repararlos, que pueden ser usadas sobre cualquier jugador (incluso sobre uno mismo) para favorecer los objetivos que más te convengan dependiendo de si eres minero o saboteador y lo que pienses que son los demás jugadores.
Cómo jugar a Saboteur
No es muy complicado una vez que te pones a practicar, pero lo mejor para ver el juego en acción y aprender a jugarlo fácilmente es ver esta estupenda videoreseña:
Videoreseña de Saboteur from Videos de Mario Aguila on Vimeo.
Reglas opcionales para Saboteur
La mecánica del juego es muy buena, mezcla de suerte, picardÃa, socialización y estrategia. Para añadir todavÃa más aliciente a las partidas el propio autor propone unas reglas opcionales:
1) Los mineros que tengan una carta de sabotaje (pico roto, linterna o vagoneta) delante de ellos al final de una ronda, no reciben cartas de pepitas de oro si su equipo gana la ronda. Las cartas de pepitas de oro se distribuyen sólo entre los mineros que no hayan sido saboteados. Los saboteadores no se ven afectados por esta regla.
De esta forma también hay competencia entre los mineros, haciendo que ganar sea un poco más fácil para los saboteadores.
2) Independientemente del número de jugadores, se añade siempre el minero que lleva chaqueta roja a las cartas que serán repartidas. Este minero es el enano egoÃsta: sólo puede ganar si es capaz de realizar la última conexión con la pepita de oro. En ese caso consigue 4 pepitas de oro, mientras que los otros jugadores no consiguen nada.
Si otro minero hace la última conexión, entonces el minero egoÃsta no obtiene pepitas de oro. Se reparten tantas cartas de pepitas de oro como la cantidad de jugadores menos uno.
Actualización
Añado más reglas adicionales para Saboteur, sacadas de labsk.net.
Saboteur (Juego de cartas). Variantes – Reglas adicionales Variante "Hombre Lobo": Al principio de la ronda, todo el mundo cierra los ojos. Entonces los saboteadores los abren, para identificarse entre ellos. Variante "Tesoro central": La carta de tesoro que se coloca en el centro se sitúa un espacio más alejada de la carta de comienzo (es decir, a 8 espacios en lugar de 7). De esta forma está algo más lejos del comienzo y también separada dos espacios de las otras cartas de tesoro, haciendo un poco más difÃcil llegar al oro. Repartir tantas cartas como jugadores: De esta forma siempre se sabe el número de mineros y saboteadores (no hay ninguna carta extra que se elimine de la selección): 3 jugadores: 1 saboteador, 2 mineros. Variante "Tesoro central". El Saboteador gana 4 pepitas de oro si tiene éxito. 4 Jugadores: 2 saboteadores, 2 mineros. El resto del juego es normal, excepto que los saboteadores solo consiguen 2 de oro si ganan (esto cambia el juego para 4 jugadores de ser muy descompensado en favor de los mineros a ser favorecedor para los saboteadores). 5 jugadores: 2 saboteadores, 3 mineros, variante "Hombre Lobo", variante "Tesoro central". Los saboteadores ganan 3 de oro. 6 jugadores: 2 saboteadores, 4 mineros, variante "Hombre Lobo", variante "Tesoro central". Los saboteadores ganan 4 de oro. 7 jugadores: 3 saboteadores, 4 mineros, variante "Hombre Lobo". Los saboteadores ganan 3 de oro. 8 jugadores: 3 saboteadores, 5 mineros, variante "Hombre Lobo", variante "Tesoro central". Los saboteadores ganan 3 de oro. 9 jugadores: 4 saboteadores, 5 mineros. Los saboteadores ganan 2 de oro. 10 jugadores: 4 saboteadores, 6 mineros, variante "Hombre Lobo", variante "Tesoro central". Los saboteadores ganan 2 de oro. Otras reglas: Enano avaricioso: Los mineros que tengan una carta de sabotaje (pico roto, linterna o vagoneta) delante de ellos al final de una ronda, no reciben cartas de oro si su equipo gana. Las cartas de oro se distribuyen solo entre los mineros que no hayan sido saboteados. Esta regla no afecta a los saboteadores. De esta forma, hay también competencia entre los mineros, haciendo que ganar sea un poco más fácil para los saboteadores. Enano egoista: Independientemente de la cantidad de jugadores, se añade siempre el minero que tiene la chaqueta roja a las cartas que se van a repartir. Ese minero es el enano egoÃsta: sólo puede ganar si es él quien hace la conexión final a la pepita de oro. En ese caso, consigue 4 pepitas de oro mientras que el resto de jugadores no consiguen nada. Si otro minero hace la conexión final, entonces al hacer el reÂparto de pepitas de oro no se tiene en cuenta al minero egoÃsÂta. Se reparten tantas cartas como la cantidad de jugadores menos uno. No jugar únicamente 3 rondas, sino hasta que se acabe el oro. Esto provoca que en la última ronda algunos jugadores se puedan quedar sin oro.
Recopilado y traducido de este hilo:Â http://www.labsk.net/index.php?topic=206.0
Nuestra opinión
Después de haber jugado varias veces en la última semana, nuestra experiencia ha sido muy positiva. Es un juego ágil y simple de explicar y jugar a la vez que tiene una mecánica atractiva y un desarrollo interesante que incita a rejugarlo. Esto unido a que las partidas no son muy largas hace que no de tiempo a aburrirse. Las suspicacias de los jugadores tratando de descubrir a los saboteadores y las estrategias de éstos últimos para tratar de obstaculizar a los mineros sin ser descubiertos muy pronto como enemigos hará que las partidas sean muy animadas y variadas. Si bien el juego no da para mucho debido a su sencillez (que es, a la vez, su punto fuerte) cumple perfectamente su cometido como “filler“, y por 10,5€ que cuesta creo que ofrece una excelente relación calidad precio.
Las imágenes usadas en este artÃculo son nuestras, y vuestras también, con algunos derechos reservados, según la licencia Creative Commons de nuestra web :)
PD: Todas las reseñas las hacemos porque queremos, nadie nos subvenciona ni nada parecido ;)
| Imprimir artÃculo | Este artÃculo fue publicado por MiguelHD el 28 julio, 2010 a las 08:00, y está archivado en juegos de mesa y cartas. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |






hace 2 años
Pues a mi este juego no me parece para nada interesante. Me recuerda al juego de policÃas y ladrones con la baraja española
La verdad es que los juegos tan simples no me suelen agradar (a excepción de Erase una vez que hemos creado historias que algún dÃa espero poder plasmar en relatos más allá de los borradores que tengo ahora)
Soy jugador de juegos de cartas y tablero muy exigente y me gusta la complejidad, reconozco que los juegos sencillos me suelen cansar rápido
A cartas prácticamente solo juego a Ciudadelas con mi novia, a La leyenda de los cinco anillos (aunque hace bastante que no juego), Erase una vez, munchkin o juego de tronos
En tablero los juegos deben ser muy buenos para gustarme: Juego de tronos, arkham horror, descent
hace 2 años
Bueno, lo que tú le ves como desventaja, precisamente otros lo verán como ventaja. El que sea tan simple es la mayor virtud o peor defecto de los juegos de este estilo, según lo que pretendas. Si buscas un juego completo, para eso existen los juegos más densos.
Los filler, como el Saboteur, no se proponen más que entretener, y son apropiados para un público que no esté tan acostumbrado a juegos más complejos o que, simplemente, no quieran quebrarse mucho la cabeza.
A mi me parece de lo más entretenido, aunque claro, para gustarme, me gusta mucho más el Ciudadelas por ejemplo o de tablero como el Puerto Rico o Los Pilares de la Tierra…
¡Saludos!
hace 2 años
Yo no digo que el juego sea malo ni mucho menos, digo que no es un juego para mi, como tú dices es según gustos :D
Para juegos casuales tengo mi baraja española, mi baraja francesa o mi wii ;)
hace 2 años
Claro, son juegos para pasar un rato y poco más. Los usuarios más curtidos preferirán juegos más complejos, pero estos son ideales para jugar con los amigos no demasiado geeks :D