Saboteur es un [intlink id="30" type="post"]juego de cartas no coleccionable[/intlink] de los denominados “filler“, es decir, es un juego simple, de partidas cortas, sin reglas enrevesadas, fácil de aprender y de poner en práctica.

Después de haber jugado mucho a juegos densos, como [intlink id="80" type="post"]Alta Tensión[/intlink], Ciudadelas, Munchkin y otros en los cuales las partidas se suelen alargar y exigen bastante atención y aprendizaje por parte de los jugadores, me apetecía investigar juegos al estilo del [intlink id="47" type="post"]Gran Dalmuti[/intlink], que puedan jugarse por un número más o menos elevado de jugadores sin que esto suponga una pérdida de ritmo y que tenga unas reglas sencillas a la vez que atractivas. Tras investigar por foros y webs dedicadas a estos temas, me interesé por varios, pero el Saboteur me pareció el que cumplía todos los requisitos que yo pedía.

Esto es lo que me gusta de Saboteur:

- Admite de 3 a 10 jugadores, lo cual es un abanico muy amplio que ofrece muchas posibilidades (muchos juegos muy buenos son sólo para 4 ó 5 jugadores, y otros llegan ,como máximo, a 6).

- Las partidas son rápidas, dinámicas y atractivas. Unos 30 minutos es lo que anuncia la caja, y se cumple a la perfección.

- Temática y mecánica de juego atractiva a la par que sencilla. Apta para todos los públicos, gustará tanto a fans de los juegos como a los jugadores menos habituales.

- Excelente relación calidad precio, además de tamaño muy transportable.

Ficha.

Nombre: Saboteur (ficha en Board Game Geek).

Autor: Frederic Moyersoen

Editado en España por Mercurio.

Precio: 10,5 €

Jugadores: de 3 a 10. Recomendado: Muy bueno con 5 jugadores, con más tiene que ser la risa.

Edad: 8 años en adelante.

Reglas: Reglas del juego y reglas opcionales. Muy cortitas y sencillas. Descarga las reglas en formato PDF (lapecera.org)

Mecánica de juego

La idea del juego es la siguiente: los jugadores son enanos que trabajan como mineros buscando oro excavando túneles o saboteadores que obstaculizarán la búsqueda del oro por parte de los demás. Se reparten los roles a desempeñar -minero o saboteador- de tal forma de que los jugadores sólo conocen el suyo propio, y deberán adivinar quiénes son sus compañeros por las acciones y diálogos durante la partida y tratar de ayudarse entre sí para conseguir el objetivo común. Los mineros lucharán por construir túneles que los dirigan hacia el oro, que se encuentra escondido en una de las tres cartas situadas al final (a siete espacios de distancia de la carta de comienzo), mientras que los saboteadores tendrán que ser sutiles y astutos para estropear el trabajo de los mineros. Si los mineros encuentran el oro, ganan la ronda y reparten el oro según se explica en las reglas; si se terminan las cartas y no se ha encontrado el oro, ganan los saboteadores, que reparten una cantidad de oro entre ellos. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas será el ganador.


Existen unas cartas especiales: derrumbe y mapa. El derrumbe se utiliza para eliminar una carta de túnel. Puede ser usada por un saboteador para romper el camino hacia el oro o por los mineros para eliminar una sección de camino que estorbe el llegar hasta el oro. La carta de mapa sirve para que ese jugador pueda echar un vistazo a una de las tres cartas objetivo, situadas al final. Dos de ellas no tienen premio, mientras que la tercera es la que tiene el oro. Además existen cartas para romper objetos y repararlos, que pueden ser usadas sobre cualquier jugador (incluso sobre uno mismo) para favorecer los objetivos que más te convengan dependiendo de si eres minero o saboteador y lo que pienses que son los demás jugadores.

Cómo jugar a Saboteur

No es muy complicado una vez que te pones a practicar, pero lo mejor para ver el juego en acción y aprender a jugarlo fácilmente es ver esta estupenda videoreseña:

Videoreseña de Saboteur from Videos de Mario Aguila on Vimeo.

Reglas opcionales para Saboteur

La mecánica del juego es muy buena, mezcla de suerte, picardía, socialización y estrategia. Para añadir todavía más aliciente a las partidas el propio autor propone unas reglas opcionales:

1) Los mineros que tengan una carta de sabotaje (pico roto, linterna o vagoneta) delante de ellos al final de una ronda, no reciben cartas de pepitas de oro si su equipo gana la ronda. Las cartas de pepitas de oro se distribuyen sólo entre los mineros que no hayan sido saboteados.  Los saboteadores no se ven afectados por esta regla.

De esta forma también hay competencia entre los mineros, haciendo que ganar sea un poco más fácil para los saboteadores.

2) Independientemente del número de jugadores, se añade siempre el minero que lleva chaqueta roja a las cartas que serán repartidas. Este minero es el enano egoísta: sólo puede ganar si es capaz de realizar la última conexión con la pepita de oro. En ese caso consigue 4 pepitas de oro, mientras que los otros jugadores no consiguen nada.

Si otro minero hace la última conexión, entonces el minero egoísta no obtiene pepitas de oro. Se reparten tantas cartas de pepitas de oro como la cantidad de jugadores menos uno.

Actualización

Añado más reglas adicionales para Saboteur, sacadas de labsk.net.

 

Saboteur (Juego de cartas). Variantes – Reglas adicionales

Variante "Hombre Lobo": Al principio de la ronda, todo el mundo cierra los ojos. Entonces los saboteadores los abren, para identificarse entre ellos.

Variante "Tesoro central": La carta de tesoro que se coloca en el centro se sitúa un espacio más alejada de la carta de comienzo (es decir, a 8 espacios en lugar de 7). De esta forma está algo más lejos del comienzo y también separada dos espacios de las otras cartas de tesoro, haciendo un poco más difícil llegar al oro.

Repartir tantas cartas como jugadores: De esta forma siempre se sabe el número de mineros y saboteadores (no hay ninguna carta extra que se elimine de la selección):

3 jugadores: 1 saboteador, 2 mineros. Variante "Tesoro central". El Saboteador gana 4 pepitas de oro si tiene éxito.
4 Jugadores: 2 saboteadores, 2 mineros. El resto del juego es normal, excepto que los saboteadores solo consiguen 2 de oro si ganan (esto cambia el juego para 4 jugadores de ser muy descompensado en favor de los mineros a ser favorecedor para los saboteadores).
5 jugadores: 2 saboteadores, 3 mineros, variante "Hombre Lobo", variante "Tesoro central". Los saboteadores ganan 3 de oro.
6 jugadores: 2 saboteadores, 4 mineros, variante "Hombre Lobo", variante "Tesoro central". Los saboteadores ganan 4 de oro.
7 jugadores: 3 saboteadores, 4 mineros, variante "Hombre Lobo". Los saboteadores ganan 3 de oro.
8 jugadores: 3 saboteadores, 5 mineros, variante "Hombre Lobo", variante "Tesoro central". Los saboteadores ganan 3 de oro.
9 jugadores: 4 saboteadores, 5 mineros. Los saboteadores ganan 2 de oro.
10 jugadores: 4 saboteadores, 6 mineros, variante "Hombre Lobo", variante "Tesoro central". Los saboteadores ganan 2 de oro.


Otras reglas:

Enano avaricioso: Los mineros que tengan una carta de sabotaje (pico roto, linterna o vagoneta) delante de ellos al final de una ronda, no reciben cartas de oro si su equipo gana. Las cartas de oro se distribuyen solo entre los mineros que no hayan sido saboteados. Esta regla no afecta a los saboteadores.
De esta forma, hay también competencia entre los mineros, haciendo que ganar sea un poco más fácil para los saboteadores.

Enano egoista: Independientemente de la cantidad de jugadores, se añade siempre el minero que tiene la chaqueta roja a las cartas que se van a repartir. Ese minero es el enano egoísta: sólo puede ganar si es él quien hace la conexión final a la pepita de oro. En ese caso, consigue 4 pepitas de oro mientras que el resto de jugadores no consiguen nada.
Si otro minero hace la conexión final, entonces al hacer el re­parto de pepitas de oro no se tiene en cuenta al minero egoís­ta. Se reparten tantas cartas como la cantidad de jugadores menos uno.

No jugar únicamente 3 rondas, sino hasta que se acabe el oro. Esto provoca que en la última ronda algunos jugadores se puedan quedar sin oro.

 

Recopilado y traducido de este hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=206.0

Nuestra opinión

Después de haber jugado varias veces en la última semana, nuestra experiencia ha sido muy positiva. Es un juego ágil y simple de explicar y jugar a la vez que tiene una mecánica atractiva y un desarrollo interesante que incita a rejugarlo. Esto unido a que las partidas no son muy largas hace que no de tiempo a aburrirse. Las suspicacias de los jugadores tratando de descubrir a los saboteadores y las estrategias de éstos últimos para tratar de obstaculizar a los mineros sin ser descubiertos muy pronto como enemigos hará que las partidas sean muy animadas y variadas. Si bien el juego no da para mucho debido a su sencillez (que es, a la vez, su punto fuerte) cumple perfectamente su cometido como “filler“, y por 10,5€ que cuesta creo que ofrece una excelente relación calidad precio.


Las imágenes usadas en este artículo son nuestras, y vuestras también, con algunos derechos reservados, según la licencia Creative Commons de nuestra web :)

PD: Todas las reseñas las hacemos porque queremos, nadie nos subvenciona ni nada parecido ;)