Saboteur 2 juego de cartas ¿merece la pena complicar lo sencillo?
Hace ya un tiempo escribà aquà sobre un juego de cartas que gusta mucho en mi grupo de amigos: Saboteur. Para nosotros se ha convertido en uno de los más jugados por diversas razones:
- Es un "filler", es decir, es un juego de mecánica sencilla de aprender y con partidas de duración relativamente corta. Se puede jugar en cualquier momento que no apetezca quebrarse mucho la cabeza.
- La mecánica de juego es atractiva: que sea sencillo no quiere decir que sea aburrido ¡todo lo contrario!
- Cabe en cualquier lugar: la caja es muy pequeña. Si se da la situación en que se quiere jugar, no hay problema en llevarlo siempre encima y sacarlo cuando haga falta.
- Permite de 2 a 10 jugadores, y se disfruta desde la primera partida.
Si no lo conoces, deberÃas leerte la reseña y darle una oportunidad :) Además, es necesario tener Saboteur 1 para utilizar el 2.
Con tan buenas cualidades, es normal que su expansión, Saboteur 2, fuera una expansión bastante esperada (al menos por mi) pero ¿cumplió las espectativas? Vamos a verlo:
Por el tÃtulo del post ya os podéis imaginar lo que aporta Saboteur 2: Con la base de Saboteur original (se requiere para jugar, no se pude jugar a la expansión por sà misma) se añaden multitud de cambios al sistema de juego. Y ahà viene el problema: Sinceramente, no me gusta que cambie tanto la forma de jugar. Es un juego muy diferente a Saboteur original, al que se introducen multitud de cartas de acción, túnel, personajes… que complican un juego que estaba bien de por sÃ.
Nuevas cartas de enano:
La principal novedad es que se sustituyen todas las cartas de enano por las que trae la expansión, que incluye:
2 equipos (azul y verde). Estos buscadores tienen que llegar al oro pasando únicamente por puertas de su color (se incluyen nuevas cartas de túneles con puertas verdes y azules, para que cada equipo vaya haciendo el camino que les lleve a la victoria).
El jefe: Construye túneles para cualquiera de los equipos (verde y azul), y gana cuando alguno de ellos gana.
El “aprovechado”: Siempre gana (con mineros o saboteadores), pero recibe menos oro.
El geólogo (hay 2): No les importa el oro. Reciben puntos por las cartas que haya en la mesa que contengan cristales (son cartas nuevas, que vienen con la expansión).
De esta forma hay más variedad, y no son solo mineros vs saboteadores, sino que entran muchos más intereses en juego. Hay a quien esto le puede parecer interesante. A mi me parece que convierte el juego en algo mucho menos intuitivo, y no necesariamente más divertido.
Nuevas cartas de túneles
Se añaden cartas de túnel a las de Saboteur original. Estas nuevas cartas son las que incluyen las puertas verdes y azules (para asà jugar por equipos verdes y azules de mineros), cartas con cristales (para dar puntos a los geólogos) y nuevas cartas de camino (curva doble, puente, túnel con escalera…),que dan más variedad al laberinto.
Nuevas cartas de acción
Por si cambiar todas las cartas de personaje y el sistema de juego (ahora por equipos, otros personajes que van por libre…) no era suficiente, además se añaden multitud de cartas de acción:
Ladrón: permite robar una pepita de oro al final de la ronda.
¡Las manos quietas! Puede evitar que el ladrón te robe.
Cambio de sombreros: Permite cambiar la carta de enano a un jugador (también a tà mismo), eligiendo un nuevo rol al azar.
Inspección: Permite ver la carta de enano de cualquier otro jugador.
Intercambio de cartas: Intercambia las cartas con otro jugador.
¡Atrapado! Ese jugador no puede construir túneles.
¡Por fin libre! Para liberarte (o liberar a alguien) de estar atrapado.
Fichas de pepitas de oro
Por si no tenÃas bastantes cambios, las cartas de pepitas de oro también son sustituidas. Ahora tienes unas fichas de pepitas de oro, muy pequeñitas (y fáciles de perder, todo sea dicho).
¿Qué queda de Saboteur 1?
Pues… un poco de la base. Como he dicho, se sustituyen las cartas de enano y las cartas de pepitas de oro. De Saboteur 1 te quedas con las cartas de túnel y de acción, a las que añades las nuevas cartas de túnel y acción que trae Saboteur 2. Después de tanto añadido, te das cuenta de que queda poco de Saboteur 1. El 2 es un juego completamente distinto. Habrá a quien le guste. Para mi gusto, añade muchos cambios, todos de golpe (por cambiar, cambia también por completo el sistema de reparto de pepitas al terminar una ronda). Otra cosa que no he comentado es que Saboteur 1 es para 3-10 jugadores, mientras que con la expansión pueden jugar de 2 a 12. Eso sÃ, he leÃdo por ahà que el juego para 2 es bastante absurdo. Aquà una reseña centrada en la poco interesante opción de jugar solo 2 jugadores: http://jugandoenpareja.wordpress.com/2011/11/04/juego-de-hoy-saboteur-2/
Le hemos dado una oportunidad, pero, al final, hemos terminado volviendo al 1. Eso sÃ, como las cartas de la expansión vienen marcadas con un 2, es sencillo volver al juego original.
Se me ocurre que tal vez se pueda hacer algún tipo de combinación con lo bueno de Saboteur 1 (todo) y algunos elementos de Saboteur 2 (meter algunas cartas de acción, por ejemplo, aunque no me gusta el sistema de juego por equipos -verde y azul-.
Por lo pronto, creo que seguiremos jugando a Saboteur 1, pero cambiando algo, para darle más variedad, como puede ser utilizar algunas reglas adicionales que he encontrado en la página del autor y en los foros de labsk.net, y que podéis ver en la reseña de Saboteur.
| Imprimir artÃculo | Este artÃculo fue publicado por MiguelHD el 13 noviembre, 2011 a las 12:28, y está archivado en juegos de mesa y cartas. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |


